Progetti europei
WIP è partner di numerosi progetti europei, in cui partecipa fornendo le sue competenze in materia di gamification, promozione del patrimonio culturale, formazione non formale e teatro.
“Rimando a collaborazioni”
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STEAMER
Questo progetto europeo ha avuto l’obiettivo di creare una metodologia, strumenti ed esempi pratici di escape room adattate per l’istruzione della scuola secondaria con riferimento alle materie scientifiche. Sono disponibili risorse per implementare Escape Room in classe pronte all’uso e per creare la propria Escape Room didattica, con un ampio toolkit di strumenti e scenari.
EDUGRAAL
Questo progetto Erasmus+ mira ad adottare un approccio innovativo per i compiti a casa, al fine di aumentare i risultati scolastici degli studenti e l’impegno nel lavoro a casa, migliorando l’efficienza e il coinvolgimento nei compiti attraverso tecniche di ludicizzazione e narrazione applicate ai compiti.
EUTOPIA
Il progetto mira a rendere i giovani più informati e coinvolti nei problemi della società, promuovendo il loro empowerment. L’obiettivo è renderli cittadini europei consapevoli che, attraverso una maggiore partecipazione a livello locale, si possono raggiungere risultati importanti.
SAVE&GAME
L’obiettivo del progetto Save&Game è sensibilizzare i giovani e gli operatori giovanili sulle sfide ambientali, dimostrare attraverso il gioco il valore della corresponsabilità e promuovere la cittadinanza scientifica e le competenze verdi. Alla base del progetto, un’esperienza di apprendimento attivo basata sulla gamification.
MEDEA SUM (in corso)
Questo progetto europeo punta a democratizzare l’accesso alla cultura classica attraverso una pedagogia interattiva e inclusiva per:
- Rendere lo studio dei testi classici più inclusivo e coinvolgente
- Combinare tramite la gamification il lavoro su letteratura, teatro, filosofia e cittadinanza
- Sviluppare competenze chiave degli alunni: pensiero critico, creatività, espressione orale.
GAME POWER (in corso)
Il progetto, finanziato dalla call Erasmus+, ha la finalità di sviluppare un audio Escape Game sulla storia dei diritti delle donne nella parità professionale.
SAVE&GAME 2.0 (in fase di avvio)
Work in Progress
di Valentina Gianfranceschi
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